Nvidia

Eurographics 2014

EG

En Avril 2014, j’ai eu la chance de pouvoir assister à une des conférences les plus prestigieuses en termes d’Informatique graphique : Eurographics. Cette conférence a lieu tous les ans dans un pays européen différent. Cette année, elle avait lieu au Palais des Congrès de Strasbourg, et était organisée par le laboratoire ICube (dans lequel j’ai la chance de refaire un stage cet été). Je n’aurais normalement pas eu le droit d’y assister sans payer une inscription onéreuse, mais nos professeurs nous ont généreusement permis de nous y rendre en tant que visiteurs.

J’ai premièrement pu en apprendre beaucoup plus sur le projet de Serious game du laboratoire ICube, auquel je vais pouvoir participer pendant mon stage d’été. Ce projet, appelé Eveil-3D, présente de nombreuses problématiques puisqu’il s’agit de créer un jeu utilisant la réalité virtuelle permettant au joueur d’apprendre la langue Allemande ou Française (projet en partenariat entre les 2 pays). De nombreuses recherches sont donc effectuées quant à l’immersion du joueur dans le monde, l’analyse des mots prononcés par le joueur, la motion capture, etc.

Une autre présentation très intéressante traitait du « Procedural Modeling » et était en rapport avec les problématiques de certains jeux vidéo. Il y était question de génération de villes via calcul GPU, de diverses accélérations permettant l’affichage de ces villes lorsqu’elles s’avéraient très grandes. Un sujet abordé était aussi la génération aléatoire de niveaux de jeu, incluant des formes de salles relativement hétérogènes et permettant des configurations très originales.

Enfin, la présentation qui s’est avérée la plus impressionnante était tenue par de grandes firmes : NVIDIA, Crytek et Disney. L’aspect technique était forcément moins développé ici, et la présentation était surtout centrée sur les résultats obtenus au cours des dernières années. J’ai donc pu voir de nouvelles techniques d’illuminations indirectes développées par NVIDIA, déjà implémentées dans l’Unreal Engine 4. Enfin j’ai pu découvrir CinéBox, la technologie de Motion Capture de Crytek, et découvrir le processus de création et de rendu des cheveux des animations Disney.

Je n’entre ici que peu dans les détails car toutes ces présentations auront été très denses et qu’il était difficile de comprendre tout le fonctionnement des diverses technologies dévoilées. Il était pourtant très intéressant pour moi de voir l’état des recherches effectuées dans un domaine aussi intéressant et innovant que l’informatique graphique. Certains résultats sont d’ailleurs très impressionnants et laissent présager de nombreuses autres innovations pour les années à venir.